Loot und Inventar in Godot: UI mit eigenen Szenen umsetzen
Ich baue Loot- und Inventarfenster für meinen Godot-Prototyp und teile die UI dafür in eigene Szenen und Scripts auf.
Thema
Ich baue Loot- und Inventarfenster für meinen Godot-Prototyp und teile die UI dafür in eigene Szenen und Scripts auf.
Ich stelle mein Spieleprojekt vor und zeige den ersten spielbaren Prototyp: eine Roguelike-Idee mit Godot.