2D zu 3D ist schwieriger, als man denkt
Heute habe ich ein Mecha-Konzept entwickelt und versucht, daraus mit Visual Hull ein 3D-Modell zu erstellen. Das Ergebnis hat m...
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Heute habe ich ein Mecha-Konzept entwickelt und versucht, daraus mit Visual Hull ein 3D-Modell zu erstellen. Das Ergebnis hat m...
Ich baue Loot- und Inventarfenster für meinen Godot-Prototyp und teile die UI dafür in eigene Szenen und Scripts auf.
Ich stelle mein Spieleprojekt vor und zeige den ersten spielbaren Prototyp: eine Roguelike-Idee mit Godot.